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Allgemeines zu Darstellung & Spiel

Auf unseren Veranstaltungen stehen gute Darstellung und eine dichte Spielatmosphäre im Vordergrund. Dies bedeutet nicht nur, dass wir versuchen, mit Dekoration, Plotelemente und NSC-Kostümen die immer perfektere Illusion zu erschaffen, sondern dass wir auch erwarten, dass sich jeder Teilnehmer, im Rahmen seiner Möglichkeiten, mit seiner Charakterdarstellung daran beteiligt.

Punkte sind zwar wichtig, da wir nach dem Punkte basierten DragonSys spielen, allerdings können Punkte niemals gutes Spiel ersetzen.

Check-In & Lebenskarten

Um einen schnellen Check-In zu ermöglichen, bitten wir euch, uns eure Charakterbögen schon vor der Con zukommen zu lassen. Magiebegabte Charaktere über 1.000 Punkte müssen vorher eingeschickt werden.

Mit dem Check-In bekommt ihr auf unseren mehrtägigen Veranstaltungen eine Lebenskarte ausgehändigt, die ihr immer bei euch tragen solltet. Sie zählt nach der Veranstaltung als Teilnahmebestätigung und gibt an, über wie viele Tage die Con war und dass euer Charakter überlebt hat.

Eventuelle Sonderpunkte und erlernte Fähigkeiten könnt ihr nach Ende der Con bei uns gesondert auschecken.

Kampf & Waffencheck

Es wird von unserer Seite aus keinen Waffencheck geben!
Wir bitten euch, sorgfältig mit euren Waffen umzugehen und diese aus dem Spiel zu nehmen, wenn diese beschädigt sein sollten. Zudem sollten Waffen nach jedem Kampf eigenständig kontrolliert werden, um die Sicherheit für alle Teilnehmer zu gewährleisten.
Wir behalten uns vor, während der Veranstaltung stichprobenartige Kontrollen abzuhalten und offensichtlich beschädigte Waffen und Schilde aus dem Spiel zu ziehen.

Auf unseren Veranstaltungen sind für den Nah-Kampf  lediglich gepolsterte Larp-Waffen zugelassen. Für den Fernkampf darf der Bogen nicht mehr als 25 Lbs. überschreiten, die Pfeile und Bolzen müssen nach vorne hin ausreichend gepolstert sein
Auch alle verwendeten Rüstungen müssen entsprechend sicher gearbeitet sein, ohne scharfe Kanten oder Spitzen.

Achtet bitte ebenso auf die notwendige Sicherheit im Kampf. Kopf- und Genitaltreffer sind untersagt.
Jeder haftet selbst für seine Waffen, Rüstungen und deren einwandfreien Zustand. Daher gehen wir grundsätzlich davon aus, dass jeder Teilnehmer über eine private Haftpflichtversicherung verfügt.

Magie & Komponenten

Um für alle Teilnehmer die Magie auf unseren Veranstaltungen zu einem schönen Erlebnis zu machen, bitten wir jeden Magieanwender, seine Zauber gut hör- und sichtbar auszuspielen.
Dies bedeutet, sowohl stimmungsvoll und verständlich eine Zauberformel auszusprechen, als auch, dies mit passenden Gesten und den jeweiligen Komponenten zu untermalen.
Zauber und „Skills“, die nicht im DragonSys vorkommen, sind nur gestattet, wenn sie beim Check-In explizit mit uns besprochen wurden.

Zum Magieregelwerk (coming soon)

Geschichten & Legenden

Für diejenigen unter euch, die diese Fähigkeit erlernt haben und uns ihren Charakterbogen vor der Con zugeschickt haben, halten wir beim Check-In die entsprechenden Informationen bereit.

Dieben, Meucheln, Todesstöße

Sowohl das Dieben in Spiel, als auch geplante Meuchelattacken und Todesstöße sind vorher mit uns abzusprechen.
Beim Dieben bitten wir euch außerdem darum, euch vorher In-Time zu erkundigen, ob es denn überhaupt einen Hehler oder eine Diebesgilde gibt.

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